Space-Tactics Regelwerk

Version 1.1 · Gültig für alle Server

Space-Tactics ist ein strategisches Echtzeit-Online-Spiel mit kompetitiven PvP-Elementen. Mit der Registrierung erkennt jeder Spieler dieses Regelwerk als verbindlich an.

§1 Spielstruktur & Servermodelle

Space-Tactics kann in unterschiedlichen Servermodellen betrieben werden:

1.1 Standard-Server

Langfristige Universen ohne festen Endzeitpunkt. Fokus: nachhaltiger Aufbau, Diplomatie, strategische Expansion.

1.2 Hardcore-Server

Server mit reduzierten Schutzmechaniken und erhöhter PvP-Intensität.

Besonderheiten:

  • Kein oder stark reduzierter Noobschutz
  • Keine oder eingeschränkte Bash-Regel
  • Kein Urlaubsmodus oder stark limitiert
  • Erhöhte Produktions- und Fluggeschwindigkeit
  • Permanente Risiko-Mechanik

Hardcore-Server sind explizit als solche gekennzeichnet.

§2 Account-Regeln

  • 2.1 Pro Spieler ist auf einem Server nur ein Account erlaubt.
  • 2.2 Multi-Accounts sind untersagt.
  • 2.3 Account-Sharing ist nicht gestattet.
  • 2.4 Accounts dürfen nicht verkauft oder übertragen werden.
  • 2.5 Der Spieler ist für die Sicherheit seiner Zugangsdaten selbst verantwortlich.

§3 Fair Play & Integrität

  • 3.1 Automatisierung (Bots, Skripte, Makros) ist verboten.
  • 3.2 Exploits dürfen nicht ausgenutzt werden.
  • 3.3 Manipulation durch externe Software ist untersagt.
  • 3.4 Technische Prüfungen durch den Betreiber sind zulässig.

§4 PvP-Regeln (Standard-Server)

4.1 Angriffe

Angriffe sind grundsätzlich jederzeit möglich.

4.2 Bash-Regel

Mehr als 6 Angriffe innerhalb von 24 Stunden auf dasselbe Ziel sind untersagt. Ausnahme: offizieller Kriegsstatus.

4.3 Noobschutz

Neue Spieler sind bis zu einer definierten Punktzahl oder Zeit geschützt. Bei aktiver Teilnahme an Angriffen kann der Schutz entfallen.

4.4 Push-Regel

Unverhältnismäßige Ressourcentransfers zwischen Spielern sind verboten.

§5 PvP-Regeln (Hardcore-Server)

  • 5.1 Angriffe sind uneingeschränkt erlaubt.
  • 5.2 Bash-Regel kann entfallen oder stark reduziert sein.
  • 5.3 Kein garantierter Noobschutz.
  • 5.4 Push-Regel bleibt bestehen.
  • 5.5 Urlaubsmodus kann deaktiviert oder stark eingeschränkt sein.

Hardcore-Server setzen bewusst auf maximale Eigenverantwortung.

§6 Flotten & Gefechtsmechaniken

  • 6.1 Flotten unterliegen Echtzeitflugzeiten.
  • 6.2 Rückrufmechanik ist bis zu einem definierten Zeitpunkt möglich.
  • 6.3 Nach Gefechten entstehen Trümmerfelder.
  • 6.4 Spionageberichte sind abhängig vom Technologiestand.

Unvollständige Daten sind Teil der Spielmechanik.

§7 Allianzen & Diplomatie

  • 7.1 Allianzen sind erlaubt.
  • 7.2 Kriege können formell erklärt werden.
  • 7.3 Schein-Allianzen zur Regelumgehung sind verboten.

§8 Kommunikation

  • 8.1 Beleidigungen, Diskriminierung oder Bedrohungen sind untersagt.
  • 8.2 Extremistische Inhalte sind verboten.
  • 8.3 Spam ist nicht erlaubt.

§9 Schutzmechaniken

9.1 Urlaubsmodus (Standard-Server)

Schützt vor Angriffen, pausiert jedoch Produktion und Flottenbewegung.

9.2 Inaktivität

Inaktive Accounts können markiert und unter bestimmten Bedingungen angreifbar sein.

9.3 Server-Wipe

Bei einem Server-Wipe werden alle Daten gelöscht:

  • Gebäude
  • Flotten
  • Forschungen
  • Ressourcen

§10 Ranglisten & Endgame

  • 10.1 Ranglisten werden in Echtzeit aktualisiert.
  • 10.2 Endwertungen können: Top-Spieler, Top-Allianzen, Militärmacht, Wirtschaftskraft berücksichtigen.

Dominanz über einen Server ist ein legitimes Spielziel.

§11 Premium & Fairness

  • 11.1 Premium darf Komfort oder Zeitersparnis bieten.
  • 11.2 Premium darf keine direkte militärische Überlegenheit garantieren.
  • 11.3 Hardcore-Server können Premium-Funktionen einschränken.

§12 Betreiberrechte

Der Betreiber behält sich vor:

  • Balancing-Anpassungen vorzunehmen
  • Server zu resetten
  • Accounts zu prüfen oder zu sperren
  • Spielwelten einzustellen

Ein Anspruch auf dauerhafte Serververfügbarkeit besteht nicht.

Loading…
Loading the web debug toolbar…
Attempt #