Space-Tactics Regelwerk
Space-Tactics ist ein strategisches Echtzeit-Online-Spiel mit kompetitiven PvP-Elementen. Mit der Registrierung erkennt jeder Spieler dieses Regelwerk als verbindlich an.
§1 Spielstruktur & Servermodelle
Space-Tactics kann in unterschiedlichen Servermodellen betrieben werden:
1.1 Standard-Server
Langfristige Universen ohne festen Endzeitpunkt. Fokus: nachhaltiger Aufbau, Diplomatie, strategische Expansion.
1.2 Hardcore-Server
Server mit reduzierten Schutzmechaniken und erhöhter PvP-Intensität.
Besonderheiten:
- Kein oder stark reduzierter Noobschutz
- Keine oder eingeschränkte Bash-Regel
- Kein Urlaubsmodus oder stark limitiert
- Erhöhte Produktions- und Fluggeschwindigkeit
- Permanente Risiko-Mechanik
Hardcore-Server sind explizit als solche gekennzeichnet.
§2 Account-Regeln
- 2.1 Pro Spieler ist auf einem Server nur ein Account erlaubt.
- 2.2 Multi-Accounts sind untersagt.
- 2.3 Account-Sharing ist nicht gestattet.
- 2.4 Accounts dürfen nicht verkauft oder übertragen werden.
- 2.5 Der Spieler ist für die Sicherheit seiner Zugangsdaten selbst verantwortlich.
§3 Fair Play & Integrität
- 3.1 Automatisierung (Bots, Skripte, Makros) ist verboten.
- 3.2 Exploits dürfen nicht ausgenutzt werden.
- 3.3 Manipulation durch externe Software ist untersagt.
- 3.4 Technische Prüfungen durch den Betreiber sind zulässig.
§4 PvP-Regeln (Standard-Server)
4.1 Angriffe
Angriffe sind grundsätzlich jederzeit möglich.
4.2 Bash-Regel
Mehr als 6 Angriffe innerhalb von 24 Stunden auf dasselbe Ziel sind untersagt. Ausnahme: offizieller Kriegsstatus.
4.3 Noobschutz
Neue Spieler sind bis zu einer definierten Punktzahl oder Zeit geschützt. Bei aktiver Teilnahme an Angriffen kann der Schutz entfallen.
4.4 Push-Regel
Unverhältnismäßige Ressourcentransfers zwischen Spielern sind verboten.
§5 PvP-Regeln (Hardcore-Server)
- 5.1 Angriffe sind uneingeschränkt erlaubt.
- 5.2 Bash-Regel kann entfallen oder stark reduziert sein.
- 5.3 Kein garantierter Noobschutz.
- 5.4 Push-Regel bleibt bestehen.
- 5.5 Urlaubsmodus kann deaktiviert oder stark eingeschränkt sein.
Hardcore-Server setzen bewusst auf maximale Eigenverantwortung.
§6 Flotten & Gefechtsmechaniken
- 6.1 Flotten unterliegen Echtzeitflugzeiten.
- 6.2 Rückrufmechanik ist bis zu einem definierten Zeitpunkt möglich.
- 6.3 Nach Gefechten entstehen Trümmerfelder.
- 6.4 Spionageberichte sind abhängig vom Technologiestand.
Unvollständige Daten sind Teil der Spielmechanik.
§7 Allianzen & Diplomatie
- 7.1 Allianzen sind erlaubt.
- 7.2 Kriege können formell erklärt werden.
- 7.3 Schein-Allianzen zur Regelumgehung sind verboten.
§8 Kommunikation
- 8.1 Beleidigungen, Diskriminierung oder Bedrohungen sind untersagt.
- 8.2 Extremistische Inhalte sind verboten.
- 8.3 Spam ist nicht erlaubt.
§9 Schutzmechaniken
9.1 Urlaubsmodus (Standard-Server)
Schützt vor Angriffen, pausiert jedoch Produktion und Flottenbewegung.
9.2 Inaktivität
Inaktive Accounts können markiert und unter bestimmten Bedingungen angreifbar sein.
9.3 Server-Wipe
Bei einem Server-Wipe werden alle Daten gelöscht:
- Gebäude
- Flotten
- Forschungen
- Ressourcen
§10 Ranglisten & Endgame
- 10.1 Ranglisten werden in Echtzeit aktualisiert. 10.2 Endwertungen können: Top-Spieler, Top-Allianzen, Militärmacht, Wirtschaftskraft berücksichtigen.
Dominanz über einen Server ist ein legitimes Spielziel.
§11 Premium & Fairness
- 11.1 Premium darf Komfort oder Zeitersparnis bieten.
- 11.2 Premium darf keine direkte militärische Überlegenheit garantieren.
- 11.3 Hardcore-Server können Premium-Funktionen einschränken.
§12 Betreiberrechte
Der Betreiber behält sich vor:
- Balancing-Anpassungen vorzunehmen
- Server zu resetten
- Accounts zu prüfen oder zu sperren
- Spielwelten einzustellen
Ein Anspruch auf dauerhafte Serververfügbarkeit besteht nicht.